那一晚的天崩地陷,不只是让冒险者筑成的防御一夜瓦解,很多在城墙上巡逻的冒险者,都因为逃跑不及,被地陷和山崩活埋,或者被巨石砸死。
这些人终于体会了一次死亡的感觉,好在冒险者可以在大神殿复活,仅仅是掉落10个等级而已,而不是真正的死亡。
在冒险者为重新修建防御工事,感叹自己命运不幸的时候,岂知那一晚的地震可不是什么自然事件,而是人为的结果。
在冒险者所在的那个现代,自然事件往往是人力难以所为的,所以一旦发生了自然灾害,他们一般都不会将目标放在人为之上。
可是随着个人实力的膨胀,一个人制造自然灾海,甚至屠城灭国都不在话下,防御强者的突袭,也成为了未来每一个国家和组织必然的准备。
只是以目前地球的情况而言,一旦有强者失了智造成了空前的灾难,那么最多一个月,就必然会落网,被以残酷的手段处死,并在地狱中继续接受永无止境的折磨。
这样的视频文件在暗网内流传,目的就是为了震慑强者,从而在强者身上形成约束,从而避免发生一言不合就杀人满门的事情发生。
根据对方实力的不同,一般而言,对于造成此类事件的强者会分为好几个等级。
一开始自然是由当地的政府出面,派出自己的高端武力,用尽各种手段将对方逮捕,或者直接处死。
若是连当地政府都无法解决,就会被放在国家高层那里,又更上层的力量出面。
若是连那个国家都无法将对方捉拿归案,那么就会上报地球联邦,由五常,通常是中美出面解决。
若是连中美都棘手,就会通知大秦帝国。
若是连大秦帝国都无法解决,那么就会上报道门,出动神明。
若是连神明都铩羽而归,那么代表地球终极武力的人皇王山就会亲自出动。
只是这一套流程,从而发展到最终阶段,连未来漫威宇宙大举入侵,形成了两个位面的交战,都将局势牢牢的控制在了外太空。
最严重的事件也就是由中美出面,将棘手的强者逮捕,或者当场击杀。
元易未来为了在时间道路上更进一步,从而选择将游戏之神融入现实中的肉身,让他踏入了半神的阶梯。
从那之后,元易就再也无法通过正常手段进入游戏世界,立足现实就处理过这样的事件。
虽然做出这般丧心病狂的事情并非对方的本意,一般都是被逼无奈,或者无意间造成,可是对于这种情况,抹杀才是处理的手段。
没有经历过地球这全套处理危机手段的冒险者,自然不会想到这一次的山崩地陷完全是由个人所为。
对于一直致力于给冒险者增添难度,从而更快让冒险者成长起来的元易而言,让冒险者可以轻松将拉古兰达之森的亡灵异变防御下来才是怪事。
所以,那一晚突然将整个营地,以及小半个山峰震塌的地震,完全是出于元易的手笔。
当然,元易也不至于没有任何的理由就发动这般连冒险者都波及在内的自然灾害,而是一举两得的结果。
元易一方面不能让冒险者太过轻松,让他们在战斗中尽快成长起来。
这一点在经历了哥布林的接二连三的威胁之后,冒险者终于爆发了对于实力的追求,从而让战士的数量大幅度提升。
但是这还远远不够,在拉古兰达之森的智慧亡灵轻易用塌方阻止了冒险者的继续探查,也断绝了冒险者战斗的机会之后,元易就打算打破这个僵局。
好在拉古兰达之森的亡灵给元易提供了一个一举两得的机会,你以为冒险者修筑的城墙正好位于地陷的范围?
那就太巧合了。
事实并非如此,在意识到冒险者完美的堵住了地下城的出口之后,亡灵中也是拥有智慧的存在。
在这风平浪静的一周时间里,亡灵其实一直在地下挖掘一条直达冒险者脚下的通道。
用不知疲觉,不用呼吸的亡灵生物来进行挖掘工作,简直是再合适不过的事情。
亡灵巧妙的利用法术掩盖了挖掘通道时所形成的动静,从而没有被冒险者察觉。
只是这一招可以隐瞒对于力量一无所知的冒险者,对于元易这个有着十数年未来经验的半神来说,就太小儿科了,在亡灵动手的那一刻就被元易察觉。
元易选择的时机正好是亡灵生物将通道挖掘到城墙之下,而不是冒险者休息的营地之时才动手的。
一次剧烈的震动,直接将亡灵生物挖掘的通道震塌,将正在挖掘通道的亡灵全部埋在地底,从而造成在冒险者眼中地陷的结果。
只是让元易没有想到的是,整个山峰都因为地下城的缘故被挖空了大半,才会在震动中引发了山崩的效果。
山崩不仅让冒险者精神崩溃引发了大撤退,还直接打通了拉古兰达之森对外界的出口,将原本可以被轻易堵住的出口给扩张到了极致。
恐怕在地下城呆久了的亡灵生物也陷入了知见障,才会选择用挖隧道的方式向冒险者发动奇袭,而非直接在山峰上挖出另外的出口。
至于元易恰巧那一晚不在,就是为了给自己做不在场证明,从而避免在聪明的冒险者中引发怀疑。
虽然其中发生了意料之外的变故,可是就最终结果而言,元易的目的还是达成了。
在没有被冒险者怀疑的情况下,成功让冒险者放弃了原本单纯的防御,而走向了正面交锋的结局。
现在冒险者逆天的生产力已经凸显,再加上大量的大地人被转化为工人,参与到了生产之中,已经有了工业化的雏形,至少流水线这种方案,已经开始被大地人所知,并得到了很多商人的效仿。
即使没有现代的各种工业机器所带来的效率,可是法术同样可以作为一种先进的生产力,加快建设的进程。
这一点在冒险者的筑城上就可以看得出来,用粗糙手段生产的初级水泥,在化泥为石的法术下,里面添加了处理过后的竹条,就形成了基础的钢筋混泥土建筑。
这样的做法固然非常的粗糙,也无法和现代正规的钢筋混泥土媲美,可是在这个中世纪背景的时代,已经可以堪称是黑科技一般的存在了。
哥布林之前战争中那种通过投枪刺入墙壁,从而攀爬而上的做法,在这种竹筋混凝土面前,绝对是束手无策的。
在极短时间内,就通过竹筋混凝土以及法术的结合,成功再一次修建了一次城墙的冒险者,在重新修整的时候,等待亡灵的出现。
到了这个地步,亡灵天幕已经形成了足以覆盖一个区域的庞大云层,而不是在拉古兰达之森时那般仅仅是覆盖一个山头的情形了。
随着亡灵天幕的蔓延,亡灵大举出动,形成传说中的亡灵天灾,已经是可以预见的事实。
幻境神话区域或许在这方面唯一的好处就是人类凋零,根本没有那么多的人类供亡灵转化,那么亡灵数量优势的战法就无法实现。
亡灵并没有让冒险者等待多久,随着地下城内部的亡灵涌出超过了十万,增长的幅度终于开始减缓了起来。
这些以骷髅为主的亡灵生物,大部分的等级已经达到了lv30以上,使用的武器也是以各种骨制武器为主。
但是不要以为骨制武器就没有威胁了,在这个存在魔力的世界,即使是最普通的骨头,如果在亡灵生物的手上温养数年,也会有不下于钢铁的坚硬,形成了独属于亡灵的装备。
数量达到了十万的亡灵生物,已经拥有属于自己的秩序,很多游戏中的亡灵精英怪,在现在全部形成了头目,统领着自己手下的一队亡灵。
让人讽刺的是,集团化的亡灵生物在纪律上居然要远远超过哥布林大军,就连哥布林氏族也无法在阵型上和亡灵大军媲美。
骷髅王和四位骷髅将军也现身了骷髅军团,根据冒险者传回来的情报,骷髅王的等级居然能达到了lv78的地步,而且还是领主模板。
这一点骷髅王的等级比原本游戏中的等级高了近乎三分之二的地步,大大超出了冒险者的想象。
他们没有想到,这样一个初始地下城,也可以诞生这等不亚于游戏中后期的恐怖boss。
不只是骷髅王的等级发生了大幅度的提升,就连那相当于守关boss的四位骷髅将军,等级也同样有了一定的提升。
只是相较于骷髅王提升的恐怖,四位骷髅将军的等级从lv50-lv65不等,还不算是太过离谱。
但是这也相当的恐怖了,四位骷髅将军即使不算是完全的领主,也可以称为半个领主了,每一个都拥有属于自己的必杀技,属于前期的玩家杀手。
强大的实力,再加上亡灵军团的骷髅疑似生前都是精锐的战士,以至于在死后都保留了相当的战斗本能和战场纪律。
一个有着自己纪律的军团有多么的可怕,冒险者已经完全领教了。
连哥布林那种纪律混乱的军团,都几次三番的差一点让秋叶原陷落,冒险者更是一触即溃,可见军团和混战的完全不同了。
之前在地下城的时候,因为冒险者面对的最多都仅仅是十数二十左右的亡灵,还远远称不上战争的地步。
当骷髅大军在骷髅王的统领下,整齐的向着冒险者新筑成的防御进发的时候,给冒险者所带来的压力之大,不言而喻。
可是这样的战争是冒险者必经的道路,没有残酷的血战,就没有属于自己的实力。
如果不是因为冒险者即使死亡,也可以被复活。
以冒险者那来自现代的软弱,元易连培养的心思都无法提起,说不定一开始就将秋叶原屠城,从而利用冒险者印记可以叠加的特性,一举突破半神的桎梏,向着幻境神话区域的游戏系统发起挑战了。
只要他可以掌握冒险者身后游戏系统的全部权限,元易觉得他完全可以做到一举封神的事情,成为另一个意义上的游戏之神。