【契约者18627号(为保护猎杀者,此为虚拟编号,任何手段无法锁定猎杀者)】
【姓名:田宇(猎杀者)】
【等级:lv6(一阶),每十级为一阶级等级,阶级等级越高乐园内为契约者提供的一切事物相互对应)】
【生命值:100%(该数据无法完全数据化,随受伤程度改变)】
【气力值:100点(智力x10,当前气力值回复速度根据体力决定,现每秒回1.6点)】
【提示:因猎杀者职业因素被法力值更换为气力值,气力值不属于能量,能量判定类技能对于气力值无效】
【力量:23 2(攻击力,负重…相关)】
【敏捷:20(速度,攻击速度…相关)】
【体力:20 2(生命值,防御力,异常抗性…相关)】
【智力:17(技能威力,气力值,感知…相关)】
【魅力:2(随从个数.与npc交涉…效果)】
【提示:田宇他不难看,但是做任务做多了,身体上的气味,你懂的咯。】
【幸运:4(与宝箱开启奖励程度,乐园内设备成功率相关和世界难度变化有关…。)】
【提示:因本世界特殊性兵种,猎杀者杀死主角,成功夺取美食猎人世界2点永远幸运】
【元素亲和度:6】
【注:正常成年男性标准数值为5点,幸运值为1点】
【武·斗】
【类别:杀戮天赋】
【等级:s】
【天赋效果1:武之心(核心?被动):免疫同阶级控制与强制斩杀类技能,生命值降低降低至20%,进入频死状态后,猎杀者近战伤害将提升10%,免疫任何控制,速度(包括身体速度与反应速度)提升1~5倍。】
【提示:状态持续20秒,可提升】
【天赋效果2:斗之魄(被动):每战胜或击杀一名对手,将提升1~10点气力值上限。】
【提示:每个世界提升100点气力值上限】
(呱呱提示:吃东西属性会出现提升滴。)
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【因猎杀者获得唯一职业:【兵者】,技能列表发生了相应变化。】
【职业技能提示:技能都受到技能“兵种”加强,技能会随着气力值使用量的增加或技能等级升级而相应的增强。】
【兵者(唯一)】
【技能一:】
【强化:lv.5】
【使用条件:消耗当前每1%气力值,猎杀者最多消耗自身气力值剩余1%。】
【技能效果:消耗气力后强化攻击后,有几率让下一次攻击带特殊效果。】
【受到兵种技能加强】
……。
【技能二。】
【体术专精:lv.6。(被动)】
【技能效果:提升近战攻击力22%,及体术类技能熟练度。】
……。
【技能三:】
【兵:lv.1(被动技能)】
【技能效果1:使用任何武器武器攻击力都增加3点】
【提示:该技能获得的武器攻击力当前无法提升,也无法在乐园进行提。】
……。
【技能四:】
【器:lv.max(被动)】
【技能效果1:(已解锁)】
【宿命之友:血肉铠甲】
【效果一:已将负面效果调整到最低,当猎杀者强制脱离后不会出现任何负面效果。】
【效果二:当血肉铠甲食用血肉时回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或气力值。】
【受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,无法被探测到。】
【提示:已受到“斗者体”加强,当附身后“斗者体”效果同样奏效。】
【技能效果2:(未达成条件)】
……。
【技能五:】
【兵种:lv.max(被动)】
【技能效果1:无法掌握/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能。】
【技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和质量品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,获得任意点属性点与未知状态。(每次世界最多获得5点属性点与未知状态加持,获得状态限制为一种)】
【提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至50%,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。】
……。
【技能六:】
【再生回复:lv.max(被动)】
【技能效果1:自愈力(核心?主动),消耗体内少量能量,使其回复5.25%—8.25%最大生命值。】
【技能效果2:病毒免疫(被动),将免疫感染类病毒效果。】
【提示:根据猎杀者现体质判定,猎杀者只能承受一种该类型技能,请勿叠加。】
……。
【技能七:未解锁,需要灵魂结晶(小),10000乐园币。】
【提示:因【兵者】职业特殊性与自适应性,当猎杀者杀戮天赋解锁后进入濒死效果后,时间延长为20秒】
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【黑噬】
【产地:深渊】
【品质:深渊级】
【类别:增益类装备】
【耐久度:100/100(可喂血肉进行回复耐久度,并支付乐园500乐园币)】
【防御值:5点(每次受到攻击低于5点,将会被免除)】
【血肉能量:200/200点(可喂食血肉或各种能量体进行回复)】
【装备需求:体力大于10点,力量大于10点,智力不少于5点,意志力不可低于100点。】
【装备效果1:幻体(被动),全身附着不带有任何一处空隙,可进行顺畅呼吸,可变成装备者所想的合理物品,可顺畅进行排……。】
【装备效果2:寄生馈赠(核心?被动),提升装备者2点体力点,2点力量点(该装备增加点数达100点时,将会使装备效果2的两种属性任意增加一点)。】
【装备效果3:吞食(核心.被动),可通过吞噬装备、道具、宝石等高价值物品,永久性提升此装备的评分。】
【装备效果4:血色回复(主动),可耗费体内的能量快速恢复自身或装备者的伤势与免疫各种病毒类效果。】
【装备减益:代价(被动),当装备上一小时后,装备自动脱离,装备上无法自行解除,脱离完成后将受到2小时的强制削弱,各属性降低到一点,吸取装备者生命值60%,装备装备上后意志力不够将在解除装备的一瞬间沦为黑暗的仆从,而该效果将会随着装备的评分提升而增强。】
【提示:已被兵者体排除该效果,无装备时限,可随时自由解除该装备(该效果仅包括猎杀者,请勿解除装备契约后果“必死”)。】
【评分:79点(深渊级装备评分为1~6000点)】
【简介:一个生物被黑暗选中了,黑暗便将它从原来的世界带走,让它在黑暗的最中心被改造,黑暗想让它永远呆在那,可有一天它不见了。】
【价格:激活后将无法出售】
【现成长值:79.9%】
【提示:通过战斗和食用血食时可进行升级,因特殊性装备后将会获得未知因果(诡异)】