第一次的团建过来,激流小团队之间的默契似乎也上涨了不少。
而庄慧材和梁琪琪,也都是雷厉风行的人。
所以没过几天,他们俩就将所有人喊道了工作室,宣布起了接下来的游戏策划方案。
说起来,庄慧材虽然没有制作过游戏,但是他上一辈子却看过不少的小说和游戏。
而制作页游的话,说来有些可悲。
国内的页游,至少百分之八十左右的也有,对于游戏世界观的建设还停留在最初级的方向。
至于为什么呢?
很简单,大家都不重视呗。
不是游戏公司不想重视,而是连现在的玩家们都不重视所谓的游戏世界观。
看到一些游戏介绍,许多喜欢超近道的玩家们,对于npc们叙述世界背景的时候,都会适当的按下“快进”按钮。
这就导致,游戏公司们辛辛苦苦打造的世界观,并没有对玩家们有多在乎。
毕竟,大家来玩游戏,是来找体验感、打击感和碾压怪物或者pk对手的快感的。
只要学会有些的操作玩法就可以了,世界观不世界观的,后期了解不就行了?
纵观08年上半年的热门游戏……
从第一名的《卡丁车》、《梦幻乾坤》、《魔兽》、《永恒》、《天问》再到《旅途》,除了《魔兽》外,似乎都与游戏背景也并没有多少的要求。
韩游基本上都是这个节奏,并且还是如今国内游戏的主流。
再过几年,等到欧游大行其道的时候,才会有些缓和。
今天上午,庄慧材和梁琪琪把大家召集过来的主要目的,其实还是为了他们游戏的立项问题。
看着面前一脸呆萌的员工们,庄慧材微微一叹,这才道。
“我最近这段时间,一直在和梁总监思考我们的页游游戏玩法,然后我发现了一件事,那就是国内的玩家们,对于游戏世界观的设定,并不是多么在意,你们知道这是为什么吗?”
为什么?
听到庄慧材的话,大伙不由陷入了沉思。
对啊,这是为什么呢?
看着众人思索的目光,庄慧材则将舞台交给了一旁的梁琪琪。
作为业内的首席,她的解释自然比庄慧材更具备说服力。
“为什么我们不重视游戏世界观?因为完全没有必要,就那fps游戏来说,我们只要基本操作就可以了,若是耗费太多的时间在所谓的时间观上。
一方面,玩家们不一定感兴趣,另一方面,游戏世界观并不能够让我们挖掘出隐藏道具、隐藏任务,玩家们缺乏参与感。
在同行们看来,只要我们画面做得精美,地图够大、怪物够多,就足够了。
确保玩家们的审美不会疲劳,就算是胜利。
但是我们的这款游戏,若是想要成为先驱者的话,必须要有一些创新发明。
对此,我让庄总加入到我们的游戏世界观设定当中,最好还能够带动一批游戏内的隐藏任务或者奇遇系统,算是游戏内的彩蛋。
接下来……还请庄总和我们说几句。”