不管多么的不敢置信,哥布林的全军覆没绝对是真实的。
这个消息瞬间就传遍了涩谷的冒险者,并随之传遍了涩谷的大地人耳中。
传奇的元易再一次创造了奇迹,连十数万的哥布林大军,都被他一人歼灭,再一次刷新了冒险者对他的认知。
伴随着这个消息的传播,千辛万苦刚刚迁徙到了涩谷的冒险者和大地人,顿时就有人再一次回返。
让他们返回的理由很简单,因为秋叶原才是他们真正的家。
当然,这仅仅是表面的理由,真正的理由还是涩谷根本无法容纳那突如其来的十多万的人口。
不管是数量上万的冒险者,还是人数达到了十万的大地人,以及其他万余的哥布林都超过了涩谷所能够承受的极限。
这个时代的城池可不像是现代人类社会,以幻境神话中世纪的背景,人口达到十万就是相当庞大的城市,连最强大的伊斯塔尔也仅仅能够容纳二十万的人口而已。
原本就因为元易的人口聚集策略而聚集了很多人的涩谷,还不等涩谷扩建达到一定的规模,就再一次涌来了十数万的人口,涩谷承受不住才是正常。
目前冒险者和大地人绝大部分都居住在城外,相较于冒险者还有帐篷等等方便工具的发放,来自秋叶原的大地人就真的只能席地而坐,或者搭建最简单的窝棚。
从温暖的木屋一下子来到荒郊野外,如此巨大的转变又如何能够让他们一下子接受。
不要忘记了,随着粮食的丰收,目前的天气已经处于深秋,不少人已经因为夜晚的严寒而发生了感冒。
也就是冒险者中有着太多的治疗职业,不管是牧师,德鲁伊,还是神官,治疗感冒这种小疾病都是轻而易举。
否则一旦诞生了大范围的流感,对于大地人可是致命的。
之前因为哥布林的大举进犯,离开秋叶原也是不得已而为之。
现在听闻秋叶原危机解除,立刻就有不少人准备返回。
一开始是民众自发的行为,中间很快就有庇护所公会的冒险者参与其中,维持持续,帮忙运输,避免引发混乱。
因为听说了哥布林曾经侵入过秋叶原,连冒险者都在担心自己的房屋受到哥布林的损毁,可以用归心似箭来形容他们的心情。
好在秋叶原和涩谷之间并不遥远,之前是因为秋叶原和涩谷之间间隔着两张怪物地图,从而隔断了秋叶原和涩谷的往来。
可是在冒险者打通了秋叶原和涩谷的道路之后,步行不到一天就可以抵达。
当然,因为大地人拖家带口,以及各种物资的限制,速度还要慢上一些,可是两天是足够了。
相较于大地人在体力方面的限制,冒险者就轻松很多了。
所有的东西都往自己的背包中一丢,就可以愉快的赶路了。
仅仅不到半天的时间,就有第一批冒险者从涩谷赶回到了秋叶原。
看着血火铸就的城墙,他们都意识到了昨天的战况惨烈到了何种的程度。
可就是如此惨烈的战斗,仅仅在一天之后就发生了逆转,哥布林大军被一网打尽。
因为时间的关系,关于哥布林如何覆灭,依旧是冒险者心中一个不解的谜团。
但是有一点可以肯定,那就是秋叶原和涩谷的游戏建筑远远没有想象的那么简单,尤其是公会会馆和大神殿,绝对是秘密的核心。
哥布林的覆灭和元易启动秋叶原的游戏建筑有着脱不开的关系。
可是不管是秋叶原,还是涩谷,这两个地方的公会会馆和大神殿,以及其他的游戏建筑都进入了元易的名下,根本没有了他人染指的机会。
冒险者的快速返回,对于秋叶原的战后处理起到了极大的作用。
即使元易全歼了哥布林,可是哥布林所带来的毁坏同样是实实在在的。
近乎五万哥布林进入秋叶原,让不知道多少房屋,果树,草坪,花园,以及一些坛坛罐罐受到了损毁。
即使因为哥布林氏族的约束,总算是没有让哥布林做出放火的行为。
可是这些对于辛苦建设自己家园的冒险者和大地人来说,同样是不可接受的行为。
光是清理哥布林留下的痕迹,就绝对是一个大工程。
其他的战后修复工作,同样繁重。
对于秋叶原的城墙,元易已经不打算继续使用了,而是推倒重建。
在经过了几次三番的战争之后,原本有些简陋的城墙早就是坑坑洼洼一片。
元易甚至怀疑,如果和哥布林的战争继续,哥布林甚至不需要攻城,而是对城墙发起拆毁行动,城墙都会在短时间内坍塌。
接下来的几日,大批的冒险者和大地人的回迁,总算是以肉眼可见的速度将哥布林留下的痕迹抹除,让秋叶原再一次恢复了干净整洁。
在这个过程中,十数万的哥布林死亡之后留下了大量的物资和装备。
其中大部分的物资对于冒险者和大地人来说并没有什么作用,最后恐怕只能成为废品重新回到被他们奴役的哥布林的手中。
就连装备,对于冒险者来说依旧是用处不大。
在游戏中还体现不出这一点,因为只要属性可以,那么冒险者就可以直接使用,而不要担心尺寸的问题。
可是在现实中,这就需要考虑了。
为低矮的哥布林量身打造的装备,更高的人类用起来自然是相当的不称手。
这些装备中好一些的会被挑选出来,由冒险者取用,或者可以贩卖给大地人中的冒险者,亦或者交由大地人中的警司使用。
为了冒险者和玩家考量,元易除了将冒险者公会这种组织收为国有,并在未来根据局势的需要发布任务,解决一些不适合由官方出面处理的小问题。
同时也解散了大地人中的所有军队,仅仅保留了出云骑士团这个编制。
而其余裁撤下来的骑士,则组建了现代人认知中的警司系统,处理一些治安方面的问题。
固然警司系统对于这个中世纪背景的大地人社会来说格格不入,可是未来注定是冒险者和玩家的天下。
随着玩家不断涌入游戏世界,并站稳了自己的脚跟,尤其是各个国家势力在游戏世界大肆划分自己的区域。
到了那个时候,玩家的地位将会水涨船高,取代冒险者也是必然的。
毕竟冒险者全球才数十万,而玩家的数量又何止数十亿。
在未来数年之后,随着国家和大势力对于游戏世界开发的日渐成熟,将会真正进入游戏时代。
现在因为玩家死亡的概率很好,处于最为艰难的拓荒阶段。
极高的死亡率,以及死亡后难受的状况,让玩家的数量局限在一个较小的范围之内,基本上是由国家和各大组织占据了主流,其他拥有冒险者精神的个人位于次流。
极高的死亡率不只是游戏世界对于外来玩家的本能排斥,会导致原住民和怪物对于玩家出现本能的戒备,乃至敌意。
其中甚至还有向元易这种重生者有意识的清理自己地盘内的玩家,其他游戏区域的势力也会有同样的行为,玩家的死亡率不高才怪。
可是随着玩家对于游戏世界的渗透越来越高,在游戏世界形成了一定的主导权,那么这个局势就会在有组织的国家势力面前出现翻转。
等到人工智能之身蒂法在游戏人生区域击败了游戏之神特图,并取代了对方的神职成为新的游戏之神。
到了那个时候,游戏世界将会在游戏之神蒂法的引导下,对玩家一视同仁,从而真正确立玩家在游戏世界的地位,也是玩家在游戏世界辉煌的开始。
元易要做的就是在人皇之妻蒂法未晋升为游戏之神前打牢自己的根基,拥有和国家谈条件的庞大势力。
在蒂法晋升游戏之神前,游戏世界对于玩家有着诸多的限制,其中对于实力的限制尤为严重。
截止第一年,先天以下的人才可以进入游戏世界;第二年,筑基以下的人才可以进入游戏世界。
等到了第三年,蒂法晋升游戏之神,直接让包括元婴在内的人可以进入游戏世界。
这已经足够了,元婴实力已经足以在游戏世界镇压一方了,从而彻底奠定了玩家在游戏世界的地位,也让国家在游戏世界的地位更加不可动摇,开始了一轮又一轮的大洗牌。
一直到了第二年开始,人皇王山才发布了重生祭坛的阵图。
这个阵图仅限于各大势力的掌舵人使用,一经完成,之前那种随机的重生降临的方式将会得到改写,让玩家拥有了一个固定的重生点。
需要说明的是,只要自己的势力达到了五千人的范围,任何人都可以在道门官网申请这个重生祭坛的阵图。
道门只有一套检测装置,一旦符合标准,就可以将重生祭坛的阵图直接录入玩家印记之中。
到时候,只需要向重生祭坛献祭足够多的材料和能量,就可以直接成型。
重生祭坛会因为献祭材料和能量的多寡,决定覆盖的范围,而且每人,每一个地区仅限申请一次。
一旦重生祭坛被毁,就代表着这个地区玩家势力的消亡。
这一点有些类似于冒险者的大神殿,没有重生祭坛的指引,所有玩家降临的时候都会进入随机模式,不知道分配到哪一个天涯海角。
如果说游戏之神蒂法奠定了玩家在游戏世界地位,那么重生祭坛才是玩家真正立足游戏世界的根基。
有了重生祭坛,各大势力,各个国家才真正发力,将自己的优势展现的淋漓尽致,在游戏世界掌握了大批的地盘。
所以在未来两年内,元易绝对不允许有任何玩家在大和地区站稳自己的脚跟。
这里已经属于他的私人领地,也是他未来踏足巅峰的根本。
前世他在半神那里就已经抵达了自己的极限,而今生,时间宝石将会成为他的终极追求。
他有预感,一旦自己获得了时间宝石,那么时间之神对于他而言,将不再是梦想。
只要他真正拥有了掌握时间的力量,那么毫无疑问,他将踏上世界之巅,连国家都无法形成对他的束缚,获得属于自己的自由。