事情果然如同李单预料的一样,最终还是发展到了比拼锻造实力的阶段。
虽然李单有着一万分的把握,但心里却始终高兴不起来。
哥的偶像不是靠杀人无算而威震羌族的马孟起,而是单凭一张嘴就能一人灭一国的王玄策啊!
在李单原本的计划中,他凭借一张三寸不烂之舌舌灿莲花天花乱坠最终说服地底矮人进行合作结盟,而不是像现在这样要靠比拼锻造实力。
在锻造上折服地底矮人,这种做法在李单看来就像欺负小孩子一般,没有任何的成就感。
不过有时候就是这样,面对熊孩子讲道理是没啥用的,就得欺负欺负他才能乖乖的听话。
矮人对这次的比试非常重视,派出的是他们目前最强的锻造大师——铁匠大师鲁尼格。
对于这个名字,李单感觉亲切的很,毕竟自己身上的四件铁匠套装全部来自于对方身上,可以说将人家扒了个精光。
不过熟归熟,赛前该放的狠话还是要放的。
尤其是看到对方出场时那前呼后拥的排场,李单心里就莫名感到一丝不爽。
鲁尼格似乎对于国王塞缪斯的安排很不爽,自己堂堂的矮人第一铁匠大师,居然要和一个不知哪来的猫猫狗狗比拼锻造技术,实在是太跌份了。
也不知道国王是怎么想的,随便安排个人打发了他不就完事了么?
不爽归不爽,不过看在周围这人山人海的观众面子上,自己就勉为其难的出手一次吧。
塞缪斯打的便是这个主意,让李单充分见识一下本族的实力,这样在结盟之后地底矮人便可拥有更多的话语权。
什么输了就让李单滚蛋之类的话完全就是幌子,塞缪斯早就意识到了本国的积弊所在,而李单一方又诚意满满,所以他在心中早就认可了这次合作结盟。
但该有的秀肌肉环节还是要有的。
就算你们手里有两位“人魔”强者又怎样?在锻造一事上,我地底矮人就是天下第一!
这样合作起来自己一方才更有底气。
李单大致上也能猜到塞缪斯的意图,不过现在可不是给对方面子的时候,想要牢牢掌控住合作结盟的主动权,就必须在最得意的领域上击败对方。
在一众矮人的簇拥下,李单跟随着来到地底堡垒的工匠区。
这里可比副本里的工匠区大得多,也炙热的多,大部分实力低微的围观矮人只能站在远处观望。
鲁尼格尽管在身高上比李单矮了许多,但气势上丝毫不虚。
他挺胸叠肚的问道:“我鲁尼格不与无名之辈交手,报上名来!”
李单平静的说出了三个字:“欧冶子。”
对于地底矮人来说,李单化名为“欧冶子”再正常不过,许多匠师都有着自己的名号,就像鲁尼格也不是本名一样。
塞缪斯充当了这次比试的裁判。
“双方选择自己要锻造的装备类别。”
这下李单有些犯难了。
拥有神匠传承的他倒不是没有擅长的类别,恰恰相反的是,他擅长所有的类别,所以才会陷入选择困难的纠结。
这时,他看见了在人群中看热闹的守卫大哥约翰逊,忽然间计上心来,对国王塞缪斯说道:“陛下,我和这位约翰逊大哥一见如故,我看他手中的武器不是很顺手,想为他量身打造一把武器,希望您能批准。”
塞缪斯颇有意味的看了他一眼,点头答应了这个要求。
李单招呼约翰逊过来,问道:“约翰逊大哥,你喜欢什么样的武器?”
“斧头!”约翰逊不假思索答道。
(抱歉突然有事,明天修改补上)
李单的人物卡:
种族月精灵,
初始状态力量17,敏捷24,耐力17,智力22,专注20
属性偏向为力量50%、敏捷20%、耐力30%。
种族天赋:
一、影遁
月精灵一族是黑夜的眷顾者,他们能够将自己的身影融于黑暗之中,避免为敌人所发现。
主动技能,瞬发,使用后将遁入阴影,降低敌人发现你的几率,影遁状态下无法移动,任何攻击或伤害都将使你脱离影遁效果。本技能效果在光线强的地方将大打折扣。
影遁技能为暗夜精灵族的天赋技能,无法升级,冷却时间2分钟,自上一次影遁技能解除时开始计算。
二、迅敏
月精灵一族天生便在敏捷上占据优势,闪避几率提高5%,敏捷属性偏向提高5%,被动技能,无法升级。
三、自然亲和
月精灵作为自然之子,在野外不会遭到普通野兽的主动攻击,对自然类法术和伤害的抵抗几率提高5%,自然类法术消耗降低5%,被动技能,无法升级。
四、月神之赐
作为月神奎尔特莉恩的信徒,月精灵一族受到月神的赐福,夜间的视野、攻击力和防御力提升10%(其他种族夜间视野降低50%,攻击力和防御力降低20%),被动技能,无法升级。
五、精灵之魂
月精灵一族死后将变回小精灵模样,如果月精灵族玩家在月夜死亡,且死亡区域周围50米内有树林存在,玩家将在3分钟后借助月光与自然的力量复生,获得50%的生命值与法力值,而无需从城内的灵魂圣殿复活。
被动技能,无法升级,冷却时间24小时,玩家可取消原地复活选项,不触发冷却时间。
玩家特有天赋:氪不救非,玄可改命。
氪不救非:你的体内有一种神秘的力量,阻止你通过一切途径获得套装增益,你所装备的任何套装将失去其套装属性加成。
玄可改命:历经了长期的无‘套’生涯后,冥冥中你领悟了玄学至理,使你能够发现非套装装备之间的内在联系,激发其隐藏属性和关联属性。
你必须收集并装备某一‘隐藏’套装的所有部件,才能激发出它们的隐藏属性和关联属性。
此天赋不可升级。
主动职业技能:
1.怒斩(等级1,熟练度0%)
挥舞手中武器发动一次饱含怒气的攻击,造成150%的武器伤害;若使用锋锐武器,则攻击提升至200%武器伤害。消耗怒气15点。
升级时每10%武器伤害附加一点伤害。
等级4特殊选项——嗜血斩击:你的怒斩技能对流血目标的伤害提升10%。
2.冲锋(等级1,熟练度0%)
对12-25码内的目标发动突袭,高速移动撞向目标,产生15点怒气,命中目标是可使其昏迷最多0.5秒,冷却时间1分钟。
冲锋技能必须在非战斗状态下使用,必须在战斗形态下使用。
升级时产生的怒气提高5点。
等级4特殊选项——狂怒冲锋:使你的冲锋技能可以在狂怒形态下使用。
3.蓄力猛击(等级1,熟练度0%)
积蓄力量挥舞主手武器,对目标发动一次雷霆万钧的打击,造成200%-400%的武器伤害,消耗怒气20点。
蓄力猛击技能使用时至少蓄力1秒,最多蓄力3秒,蓄力时间越久,造成的伤害越高。
升级时每10%武器伤害附加一点伤害。
等级4特殊选项——蓄力投掷:你的蓄力猛击技能可以对30码内的目标投掷使用。
4.撕裂(等级1,熟练度0%)
挥舞手中利器,对目标躯体发动一次险恶的斩击,造成流血效果,每3秒造成5点流血伤害,持续15秒,消耗怒气10点。流血效果造成的伤害随攻击强度而提升。
必须在主手装备锋锐武器时才可使用本技能。
升级时造成的基础流血伤害增加1倍。
等级4特殊选项——内伤:当你装备钝器时,同样可以使用撕裂技能。
5.破甲打击(等级1,熟练度0%)
挥舞主手武器对目标发动攻击,击破目标的护甲防御,每次破甲打击都会使目标护甲值降低70点,同时对目标造成大量仇恨值,使其更容易转向攻击你。破甲打击的效果最多可累加5次,持续30秒,每次破甲打击将刷新持续时间,消耗怒气15点。
升级时造成的护甲值降低数值增加1倍。
等级4特殊选项——(一)毁灭打击:你的破甲打击技能进化为毁灭打击,可以在击破目标护甲防御的同时造成100%的武器伤害。(二)削减抗性:你的每层破甲打击效果可以同时减少目标的10点抗性。(三)不共戴天:你的破甲打击技能对目标造成的仇恨值提高30%