对面的橘子盯上了我们家的残血公孙离。
橘子在阿离的视野中出现时,林木已经注意到了,他时刻切着视野观察着橘子的动向。
韩信利用红霸霸也是回了一口血,就等着接下来橘子进场,然后他上去收割了。
这橘子既然对阿离起了杀心,杀人者人恒杀之,只要他敢动手,林木就有把握把他留下来。
橘子终究还是直接上了,原本橘子可能还在犹豫,但百里守约又来了一枪直接就把周瑜给打成了半血。
这下子直接让橘子上头了,一技能就想着直接上去突脸。
韩信已经提前在草丛里蹲好,橘子两段一技能上去,二技能晕住周瑜,随即就开启了大招。
林木这次也还是先平a了三下,随后一技能上去,将正在大招削苹果的橘右京打断了。
一技能过后再来一个平a,然后立即开启大招。
阿离二技能一转,在橘子身上打了几个平a,橘子的血量肉眼可见地极速下降。
只不过,百里守约突然一发子弹过来,阿离率先阵亡。
这百里的准度有一点儿离谱了,阿离刚刚也是在边走边a,因为先前中了守约两枪,所以阿离的走位已经很小心了。
韩信二技能上前,橘子一技能一划想跑,林木打出一个横扫暴击,直接收下橘子的人头。
守约在塔里,已经是不能再上了,林木准备开溜去刷钱。结婚,峡谷里再来一声枪响,被橘右京打残的周瑜也被百里守约一枪给带走了。
“好准的守约!”
林木不得不正视一下这个守约了,因为屏幕的荣耀播报上显示,守约已经弹无虚发了。
“fw英雄罢了。”
“一边选守约,两边都可能没有”
作为射手,百里守约的输出手段主要有两种,一种是普通攻击,另一种则是二、三技能。
然而,由于被动技能的存在,百里守约攻击速度缓慢且无法暴击,在单位时间内普通攻击造成的输出量比不上其他射手,且越到后期这种劣势越明显。
因此,百里守约的普通攻击虽然稳定,但却是其短板所在,而他真正的优势恰在于二技能的超高爆发和超远程消耗收割,但二技能却又不稳定。
如果二技能打不到想要打到的人,百里守约的作用将非常有限。
然而,百里守约二技能的有效命中率如何,不仅吃手法,更吃手感。
手法是技巧,可以通过反复练习获得。
而手感就比较玄学了,时有时无,经常看到一些省标、国服守约手感不佳,枪枪狙空气。
因此,百里守约一选出来,大家就会心头一紧,一场策略游戏硬生生变成了一场赌博游戏。
当其他射手发挥的好时,队友:这射手的发育速度还挺快。
对手:这射手的发育速度怎么这么快?
百里守约发挥的好时,队友:这百里守约还挺准。对手:这百里守约怎么这么准?
其实很多人弄错了一个关键:那就是打守约就必须是要一对一在线上压制住他才算打赢他,这样就会衍生出无数英雄怎么打守约,然后又有一大群守约玩家跳出来反驳,然后继续反驳,一直争论下去。
我想说的是,为什么一定有人想要在一对一的情况下压制一个强度几乎超标的线霸呢,这不是头铁是什么?
我教大家一个打守约的办法,包试包灵:打守约不在于躲子弹和拉扯,在于兵线。
一级从野区上线,如果打野从你这路开就帮打野打两下buff,然后上线,吃到第一个兵的经验后直接站塔后藏视野猥琐,这种情况下不可能有守约狙中你两枪,然后等中辅抢完线下来帮忙推线(会玩的守约看到你这么猥琐会开始卡线)
三个人推完线后回中抢河蟹,对面少个守约是打不过你们的,如果守约也来了你们就放弃河蟹,抢完中后一起转发育路吃线。
然后接下来的节奏大致就是中路加射手辅助三个一起清中路和发育路的线,清完就转野区,配合打野做事情。
四分钟以后。
如果边路是核,让中辅两个人配合打野抓边,你作为射手清理另一半边野区多余的小野。
如果边路是坦边工具人,就让边路到中路以及河道站住视野,打野负责清理边路线和边路野区,你和中路辅助三个一起清理发育路和另外半边野区,中路兵线所有人一起抢。
抢完线刷完钱四个人就抱团,可以配合边路打野打四一,也可以让打野过来五个人集合做事情。
就按照这个节奏,最多到10分钟主宰刷新,守约玩家基本必炸,因为他就算用二技能清兵也要两下,你们抢线的时候随便挡一下他就清不了线,就会被兵线一直拖在发育路,你们这时候去做事情对面就永远少一个人,即便守约过来支援了,那你们也有边路点对点针对他,而且他还亏兵。
这样打下来,只要双方技术差不多,团战一直均势的情况下,十分钟对面经济必崩盘,正常情况七分钟就崩盘了。因为七分半前后是经济C位正常发育做出第二个大件的时间段,这时候如果你们和打野边路的配合转线做得好,开龙打团也跟得上,那么在双方人头差不多的情况下,你们的经济会比对面高出大概3~5k左右,而且是多在C位身上,什么概念大概都懂吧。
至于如果有人要质疑这个打法是不是真的可行,那就不用试图说服我了,因为打守约的最好方法就是利用兵线打时间差,而不是想方设法在线上赢过他,这几乎是所有高分段玩家的共识。
如果你质疑这种方法有问题,那不妨先给出你自己的方法,然后我们一起讨论,而不是一味否决。而我给出的这种办法也不是唯一利用兵线牵制守约的办法,还有很多打守约的方法,但都离不开兵线,我之所以给出这种方法是因为这种方法最容易执行,条件也最容易达到,只需要和队友沟通好,搭配上一个帮忙转线或者清线快的英雄就行。
但是这个打法也有一个致命的缺点,就是正常情况在中低段位你的队友大概率不会理会你,你也无法和他们进行沟通,所以建议五排或者高端局(巅峰万强或者两万强以前,不过这个段位应该都知道这样打守约最舒服,不需要你主动沟通)尝试,所以五排遇到守约,直接跟队友开麦这样打就好了。
记住要点:中路射手加辅助三个人一起吃线(一直)加半边野区(四分钟后),打野接管边路线和半边野区(四分钟后),边路(工具人)在河道给信息和视野,跟着其他人一起蹭经济。
或者是中路射手加辅助三个人一起吃线(一直)加半边野区(四分钟后),打野负责半边野区和河道视野,保护边路安全,同时随时支援中路和暴君处,边路(核心位)负责边线和到中线蹭经济。
至于什么时候推哪座塔,什么时候拿龙,什么时候入侵野区,什么时候抓单,要根据局势和阵容决定,需要召唤师做出自己的判断。
我不想讨论强度强度只是一个版本的事情我也不想讨论打不打的中的问题命中率本身就是不确定的不仅有自己操作预判因素也有敌方走位预判因素还有一些运气
单纯从设计操作应对体验来看
对于百里守约当你最为使用者的时候大部分时间是和队友脱节的这在一款强调配合的团队竞技游戏里并不是一件好事百里对线并不太需要什么辅助软辅对百里几乎没有作用硬辅去跟打野或者中路能产生更高的收益足够长的手可以让他在安全距离清兵消耗甚至击杀并且在前期所有人攻速都不快的条件下百里的被动让他和大部分常规射手对a也很赚这就出现了对a打不过塔下也不好苟的无敌线霸情况甚至打野来抓百里位置也可以保持在一个较为安全的地方
前期的团战里百里因为没有大招自保能力以及2技能高额的伤害只需要远远的躲起来狙就可以
这点很大一部分百里玩家在中期甚至后期也一直保持着前面人打前面的他在后面狙几枪
分段上去会有百里会想起他还有普攻这个键但是被动就决定了即便他再努力的普攻也难以打过三件套以后的射手除非你23直接秒了
这就又绕回去了,不论是2技能的秒准线和高伤害也好,还是被动限定攻速也好,都在鼓励百里挂在极后方用2输出,而百里只用2输出真的高吗?
或许你能三枪秒一个项羽两枪再杀一个辅助但是在一个中后期正常阵容的团战里只要核心双c没倒一切就皆有可能对于一个团队来说我们需要射手这个位置主要是需要射手提供的稳定持续输出而百里既不稳定(可能空枪)也不持续(二技能冷却)如果我只是需要一个手长来摸奖消耗或者远距离打击后排的英雄的话我为什么不选伤害和容错率都更高的干将呢?
作为对手,对线要面对无敌线霸的水平的百里,只能小心谨慎的塔下清兵,这点没什么好杠的,只要百里不犯病,老老实实蹲在塔前的草里狙哪怕三枪中一枪在前期也有三分之一条血的伤害。
手长就是可以为所欲为如果只是这样也就罢了,我就当是个长手法师但是他还有一个高伤害,高减速带长位移的大招。这就很离谱了,不论你们再怎么说百里好抓,怎么怎么绕,这个大招就决定了团战打起来。
除非其他队友瞬间被被击溃否则战士从正面去切百里的可能性非常非常小
而你刺客绕东绕西,也未必能保证杀的死。
而百里不死,就要面临一个双c一个走位失误,失去了前排的庇护,就要被一枪半血的情况。
再加上王者荣耀的常规模式里并没有眼位的设定而百里是所有英雄里唯一可以放置多个固定且不限时视野的英雄MOBA游戏打到最后打的无非就是一个信息差,你少人,我强开。
你偷暴君,我去换主宰,你们去抓我单带的队友,我们就去拆别路的塔以及拿龙,地图就那么小,资源也就那么多,后期大家的目的无非也就是抓单,拿龙,蹲人强开,很容易布置出针对性视野,甚至在排眼的时候还很容易被偷一枪。前期也可以给自己提供一定的保护。
这些因素综合起来就成为了百里守约——一个既难成为己方的致胜点,也不让对面舒服的英雄。
狙击流守约珍惜每一发子弹,非常有理想,基本都是瞄残血或者脆皮,看见肉无动于衷,或者敷衍地点两下。会站在相对安全的位置,苟着发育。
半平a流守约走位风骚,子弹只会存个一两颗,十分众生平等,看见谁就狙谁。脑子里想着的永远是对面残血走哪去了,然后大胆进对面野区,试图绕道点人,搞点人头,行为鬼祟,常年贴墙,特别猥琐,疯狂插眼,针对对面所有脆皮,极其热爱蹲在某个让人意想不到的位置(通常是敌方野区)猝不及防点上几下接个大招,进攻性十足。
纯平a站撸型守约,仗着有个小明,前期疯狂压线,没事还往塔里丢两枪,河道插眼防被抓,四级后横行霸道,一旦被抓大招逃跑头也不回卖掉辅助,然后等辅助复活继续横行霸道,出装:攻速鞋、黑切、破军、电刀末世、破晓、破军。
阵容还好,bp的时候就已经有一个大概的分析了。但是形势很难,形势包括团战自己的位置,自己的血量,有没有闪现,自己技能的cd,队友的血量,对面交没交技能,有没有龙buff。对面对你有威胁的刺客,控制法师没有视野他们可能会在哪,等等等等。虽然玩啥射手都要思考这些,但是其他射手不用做选择,守约需要。
有的时候不是不a,是根本没法a,一些无法近身的阵容,一些a不到的情况比如超过攻击范围,还有跟对面射手都要贴脸了你一个瞬2绝对比a两下伤害高。
在英雄情报里,守约的难度条很高,应该是仅次于公孙离。所以不是随便玩一玩就能上手的。狙跟a也不是固定统一的,包括出装也是,最稳健的打法就是出中立的出装,可狙可a,容错率高一点。