首页 男生 女生 完本 排行 书单 专题 原创专区
汀兰水榭 > 科幻 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第378章 完全碾压(求订阅月票)

各种满分,还有网上各种玩家的话题以及讨论。

在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。

明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。

可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。

但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。

可是第三天,第四天。

隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。

而他这边‘美丽世界’变得一点都不美丽了。

如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。

尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。

在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。

可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。

但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分?

要知道满分评价可不是那么容易获得的。

要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。

可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了?

尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。

其中给出最高分数的是GameSpot,但却只有9分。

而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。

主要也是因为同期《荒野大镖客:救赎》的表现实在是太过于亮眼了。

首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。

可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。

其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。

《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。

在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。

可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。

相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。

玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。

你说他是个好人,可他也干过许多坏事,无恶不作。

你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。

这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。

同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。

这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、

这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。

可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?

要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。

这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇VR游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。

而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。

作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。

在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。

当然他承认自己输了的地方不是剧情。

因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。

毕竟《美丽世界》可是一款IP改编的游戏。

他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。

而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。

例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。

可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。

相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。

但这能是他的锅么?

甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。

毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。

《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。

当然真正比那肯定是比不过的。

因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。

同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。

作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。

而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。

尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。

在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。

例如小游戏、打猎跟钓鱼。

可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。

可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。

那就是几乎苛刻的真实细节。

甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。

而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。

开放世界,直接在游戏中营造一个世界。

这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。

当然他这边输的心甘情愿。

可atrai这边就糟重了。

同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。

就跟玩具车碰上了真汽车一样。

不过跟糟重的atrai相比。

星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报