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汀兰水榭 > 科幻 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第53章 我心脏有点受不住了

将木门关闭,开着摄像机夜视模式的孙一谐将拉闸给拉下去。

伴随着类似机器引擎转动的声音。

孙一谐小心翼翼的躲到了墙角里面。

等了大概六七秒钟,好像并没有出现什么情况。

“孙哥你怎么还蹲在这?哎呀,听我的没错,现在趁着精神病没来赶紧走,别到时候硬是把对面等来了。”旁边的黄东来插嘴道。

“先等等,我有点慌,让我缓一缓。”孙一谐喘着气,不过也开始行动了,检查了一下房间并没有发现什么可搜集物品的孙一谐准备开门。

而这时候旁边的黄东来也是跟他聊着:“哎呀,慌个锤子,那怪又不会刷在门口。”

伴随着黄东来的话,门把手缓缓转动,推开木门。

刚将大门打开,下一刻一张惨白的脸引入眼帘。

“啊啊啊!”

帕瓦罗蒂都要败退的男高音从孙一谐的嘴中喊了出来。

整个人直接后仰瘫在了椅子上面。

刚刚的那个精神病,竟然跟他脸贴脸面铁面的在一起。

这一下子真的可以说是猝不及防,直接将他吓了个够呛,旁边的摄像头都被他给打歪了。

而在游戏里面,精神病人抡起手中带刺的木板,对着他就是来了一下。

“还没死,我还没死!”

虽然人已经被吓飞了,但注意到游戏里面自己竟然还活着的孙一谐,这个时候又是连忙将椅子挪到前面来,然后控制着角色开始逃亡。

耳机里面的背景音乐变成了尖锐的管弦乐,但其旋律却十分的诡异,配合上追杀跟夜视仪模式的画面,让孙一谐心跳急速,背后直冒冷汗。

“马个鸡,马个鸡,我要往哪跑!”

“来啊!马个鸡,我手里要有家伙,非得干死你!”

控制着游戏中的角色,孙一谐在黑暗的地下室如同无头苍蝇一样到处乱窜。

看见有通道就扎进去,看见有箱子就跃过去。

坐在电脑前的孙一谐额头上的汗都已经出来了,原本小小的眼睛现在变的浑圆。

甚至握着鼠标的手都有一些颤抖。

因为这游戏实在是太恐怖了。

场景、背景还有节奏,这特么怎么会有这样的恐怖游戏啊!

听着后面精神病人沉闷的脚步声,这个时候的孙一谐根本不敢回头。

现在的他就是一个念头,那就是跑。

至于其他的?

完全顾不上了。

游戏中的孙一谐完全是跟着自己的直觉在走,甚至到底到了哪,他自己都不知道。

而就在这个时候,穿过一个拐角刚刚翻过一个类似台阶的障碍物后,滋啦一阵电流声。

摄像机右上角红色的电量条闪烁了两下,接着夜视画面一抖,屏幕陷入到了黑暗。

之前的他一直开着夜视模式,而且都没有注意到摄像机的电,这个时候正好已经将电量用完了。

“马个鸡,马个鸡!怎么没电了!”

“换电池的按键是什么来着!”

孙一谐整个人都慌了神,一瞬间甚至怎么换电池都忘记了。

通道里面漆黑一片,这种情况下孙一谐自己已经完全失去方向感了。

更要命的是从他的耳机里面,能够感受到那个精神病人的嘶吼跟脚步,似乎越来越近了。

终于,伴随着咔嚓一声,孙一谐将电池重新给装填好了。

但下一刻刚刚打开了夜视模式的孙一谐,又发出了一声堪比帕瓦罗蒂的世界级高音。

因为在他的面前,之前刚刚的精神病人已经冲到他的面前了,夜视模式下对方的脸就跟个鬼一样,直接将孙一谐的魂都差点刚被吓飞了。

“你马个鸡,给老子滚!给老子滚!”

这种情况下,孙一谐都不知道自己嘴里面到底再说些个什么了。

只知道朝着相反的方向跑,来到拐角处的他看见了一扇木门,想都没有想直接冲了进去。

在木门里面就是最后一个开关,但这个时候的孙一谐注意力完全不在开关上。

因为除了开关,他在这个房间里面还发现了两个柜子。

就如同在沙漠中的旅人看见了绿洲,饿极了的豺狼看见了猎物一样。

这个时候的孙一谐看见面前的柜子,简直是欣喜若狂。

往前面狂奔两步,触发柜子的互动,然后躲了进去。

紧接着,‘咚!’‘咚!’一阵撞门声响起。

伴随着木门被撞开的声音,那个精神病人走进了屋子。

跟之前一样在屋子里面转悠了一圈,打开孙一谐旁边的柜子后,他就嘟囔着离开了。

而这个时候的孙一谐则是长长的吐了口气,然后往椅子背上一趟,双手捂着自己的心脏。

然后默默的选择保存游戏,并且进行退出。

“好了,好了,今天就到这了,今天就到这了。”

重新从椅子上做起来,孙一谐捂着自己的脸。

“我心脏有点受不住了……献丑了,献丑了。”

这些话并不是借口,而是他感觉自己真的有点扛不住了。

毕竟本身他的胆子就并不是很大,说实话这游戏的话说它恐怖吓人的话,其实仔细想一想无非是开门杀、怪物追杀。

这些内容在其他游戏里面也不是没有。

但其他游戏这些内容,大多数吓了一跳之后就没有什么了。

可在《逃生》里面则完全不同了,整个游戏的音效还有氛围都实在是太到位了。

尤其是摄像机夜视功能的这一个设定,让整个游戏简直是可以说全程无尿点。

将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。

其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的。

这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。

这些元素配合上游戏中的一些吓人的场景所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。

而现在孙一谐想到后面自己可能要将这游戏打通关,那就只有一个念头:绝望!

不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。

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