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召唤师他从不落单 第 101 章

作者:落雁城 分类:其他 更新时间:2021-08-21 00:04:14

叶绪怀着心塞地心情关掉了帖子, 不想再看了。

不看他也能猜到帖子里说了什么,无非是讨论夜吟的三位会长从哪里弄到了一只龙崽当宠物,是直接抓的还是蛋孵的。继而又发现不对劲, 龙崽身边的会长会变,它好像不是单独一个人的宠物,而是三人共享的。

宠物当然不能三人共享,那就证明龙崽并不是宠物。再加上每次出现时身边还跟着两个npc,于是推测龙崽是npc带来的, 因为现在npc离开了, 所以龙崽也离开了。

结论, 龙崽是npc家的, npc和夜吟有联系,或许是夜吟的会长做了什么特殊任务, 得到了npc青睐。然后这件事就会引起其他大公会的警惕, 担心公会战的时候会有npc捣乱, 于是疯狂派探子探查真相。

叶绪:“……”

总之就是以后千万不能暴露自己和龙族的关系,不然夜吟的今天就是十神殿公会的明天。人家夜吟好歹家大业大, 要是他们十神殿出了个龙族还给人发现的话,那些想要加入龙族的人能烦死他们。

好在叶绪是个法系职业, 不像物理系那样穿着铠甲皮甲。法系最大的好处就是穿着长袍,可以勉强遮住他的大尾巴。

说到这个龙尾吧,叶绪就想叹气。亚成年期果然龙尾龙角都收不起来, 只能想办法遮住。

而且龙角依然是软软的q弹型, 根本没办法帮助攻击。好在叶绪不习惯用脑袋顶别人,所以并不在意这件事。龙角有弹性反而是一件好事, 这样他就可以通过帽子把角压下去, 免得别人看到他帽子底下还有两个凸起。

尾巴就没办法了, 它不像猫咪的尾巴一样粗细均匀而且整体不粗,龙尾吧可是类似圆锥体的。根部非常粗壮,即便是法袍遮起来都有些麻烦,叶绪不得不再加一层厚斗篷以防万一。

见他闷闷不乐,哥哥们只能安慰他:“龙尾攻击力挺高的,这样你就多一重保命手段了。”

是的,龙尾是可以充当武器的。

龙族打架肉搏的时候经常用尾巴抽别人,效果显著。如果是同体型的还好,体型或者力量小于自己的,一尾巴过去直接抽飞,自带震退效果。

叶绪这几天并不是一直在吃喝玩乐,银龙教了他不少龙族的打架手段,其中就有尾巴的多种用法。

四天学下来,叶绪只有一个想法——长剑他不需要了,有尾巴就够了。

龙族的近战法师根本不需要使用物理系武器,他们的尾巴就是最好的武器。除了不能用尾巴施展技能之外,普通攻击用剑不如用尾巴好使。

按照银龙帮他规划的战斗策略,就是他可以站在远处先用法杖攻击。如果不小心被近身了,就用尾巴把人抽飞,一般可以击退5到20码,然后接着施展魔法。要是敌人太多来不及一个个抽飞,那就中途用法杖敲对方脑袋,配合着尾巴双管齐下。

尾巴的攻击间隔是一秒一次,和普通攻击一样。乍一看好像没什么问题,但是加上震退效果,那就是一秒可以用一次驱逐技能。要知道正常的牧师驱逐技,cd足足有30秒。

即便身边围了十个敌人,他也能十秒钟将他们全部击飞。如果每个都能击退20码的话,第一个被击退的家伙跑回来也正好需要10秒钟,就形成了一个闭环。当然,前提是他的力量足够强大,可以击退那么远。

“所以你必须要力量加点了,这个是你的保命技能。”哥哥认真地说道,“原本如果不考虑尾巴的话,我是建议全智加点的,毕竟你的智慧加成最高,卡在了满值的10点上。但既然攻击模式是魔物并行的,那对你来说加力量和加智慧其实是一个意思,反正加出来的攻击可以互相转换。”

就好比叶绪加了5点力量和5点智慧,而力量加成9点,智慧加成10点,最后的攻击就是5x0.9 5x1=9.5。如果全部加力量就是9,全部加智慧就是10,所以选哪个显而易见。

叶绪迷惑地听了一会儿,听明白了他的意思:“你是说我的物理攻击力和魔法攻击力会加在一起算攻击?为什么?我还以为是单独算的,物理是物理,魔法是魔法。只是使用魔法的时候,以魔法攻击算伤害,而这个伤害会同时带有物理属性。”

“如果不叠加,那你就更不能分开加点了。”二哥叹气,“因为分开加点你就只有一半的攻击。”

也是哦……叶绪点点头,是个这道理。

他让叶绪打开自己的个人面板,指着攻击栏给他看:“你的面板上已经不分魔法攻击和物理攻击了,你知道这是什么意思吗?就是两个攻击数值相加了。当然,也有可能不是相加,而是取平均值,但平均值的话就分开加点就没什么意义了,所以应该是相加,或者是取最高值。”

至于到底是哪一种可能性,试试就知道了。点加错了可以洗点,也就几个金币的事情,所以哥哥们带着叶绪把几种加点方案全部试了一遍,试图挑出最适合叶绪的那一套方案。

事实证明攻击力并没有相加,而是一个不太妙的情况:攻击取了最高值!

“我就知道,哪里有相加这么好的事情。”叶绪嘟囔了一句,“这样分开加攻击肯定是不行了,就算分开也只能一个加力量或智慧,另一个加其他属性。”

二哥没料到自己居然猜错了,不过仔细想想也很正常。龙族本身就很占便宜了,再攻击叠加别人怎么活?他失望了一瞬就调整好心态,开始帮叶绪想解决办法。

既然不能分开加力量和智慧,那就二选一。但现在的新问题在于,是10点全加攻击性的属性,还是分一点给体力之类的属性。

“攻击属性要加给力量吗?那样有些浪费。”叶绪舍不得智慧的10点加成,但是不加给力量的话,会导致尾巴不给力。

因为尾巴攻击人的时候,震退效果和伤害值是分开计算的。伤害值看的是攻击力,不管是物理攻击还是魔法攻击都不重要,反正取最高的那个。但震退是计算两者的力量差,就是单纯的看人物面板上的“力量”这一个点数,所以必须加力量。

这个问题的解决办法也很简单,大哥思索片刻之后对叶绪说道:“你先全加力量,然后我们陪你试试,看震退效果如何。如果不理想的话,干脆放弃震退的路线。”

如果连全力加点都没办法震退其他玩家,那就不用考虑这个方案,没戏。还不如老老实实加智慧,从攻击力上打赢别人。

这个提议得到了几人的一致肯定,正好他们三个分别是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加点、重甲全力加点,可以全部试验一遍。叶绪于是给自己加了460点的力量,对着哥哥们开始甩尾巴。

结果毫无意外,全部被抽飞了,而且每个都被抽飞了20码。

全力加点的战士三哥不可置信:“不会吧?我等级比你高,足足加了490点的力量,还有装备加成,力量加点至少800,你怎么可能抽飞我这么远?”

要不是最远20码,不加力量的二哥可能已经消失在视线里了。

大哥很快反应过来:“龙族有隐藏的力量加成,不,或许只是龙尾有隐藏加成。”

“刚刚的伤害是暴击伤害。”二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回来,“三个都是,说明龙尾攻击默认翻倍伤害,可能力量也是翻倍计算的。”

叶绪想了想说道:“是不是爆发力的关系?动物用尾巴攻击的时候爆发力很强,所以能造成超过正常值的伤害。”

龙族的尾巴攻击是有前摇动作的,就是甩尾巴之前会先往反方向甩一下,然后借助冲力猛地再甩回来,类似于人类跳跃前的助跑,也可以说是蓄力。这时确实会引起力量的短暂增强,所以虽然数值面板上只是460,可能实际上是460x2,甚至x3、x4。

可惜没有插件,不能得到直观的数据。

“或许会有炼金产物能够计算力量值。”二哥忽然说道,“如果有的话,那就方便很多了。”

只要知道了具体的力量数值,他们就可以根据情况确定力量加点的比例,不用一次次试了。反正以后每升一级就按这个比例加几点力量,就算其他玩家也在给力量加点,但比例增幅是固定的,不用担心力量加少了无法击飞对方。

“其实也不需要此次都击飞20码,小绪身边有那么多召唤物,不太可能出现很多人一起近战围攻的情况。顶多一两个人突破重围,所以击飞五码其实就足够了。剩下的加到攻击上,这样以他的攻击力不等对方跑回来,他就可以集火把对方打死。”

叶绪想到了陪自己练习甩尾巴的银龙,犹豫了一下,开口:“如果只是5码,那就不用加点了啊。”

“嗯?”三人齐齐看过来。

“银龙说了,除非对方力量比我强一倍,否则我甩尾攻击肯定可以击退5码。但是想要再多的话,就得增加力量了。”

所以震退效果最低也有5码,只不过叶绪之前觉得5码太近了,以为加到20码比较保险,才没说这件事。

哥哥们听完有些失笑。这种想法是普通玩家的通病,没什么好指责的。一般人都会尽量给自己增加更多的生存空间,而不会考虑到合理范围。

比如遇到危险时其实把野兽关在它肯定图破不了铁丝网里就行,但很多人还是会选择多加几层防护,为求一个安心。叶绪想要20码距离也是这个道理,他觉得5码两秒就跑过来了,和没击退差别不大,但其实不然。

5码足够他身边那些速度极快的召唤物跑来用身体挡住敌人了,到时候敌人自然攻击不到他,只能攻击拦路的宝宝。就算想绕开也没用,宝宝速度比他们快,他们绕不过去。且选择近身攻击叶绪的本就是近战系敌人,被拦着就彻底打不到叶绪了,根本没有任何危险。

“还是需要测一下数值的。”二哥练习人去炼金商店看看有没有他们需要的仪器,“测一下不加力量时你的力量点数,这样才好知道玩家们的力量点数有没有超过你一倍。”

龙尾击退主要是为了对付玩家,怪物近身倒不要紧,它们比玩家好对付很多。只要能打退玩家,其他的都不是问题。

甚至,只要能打退皮甲玩家就够了。重甲玩家里骑士伤害低,根本杀不死召唤师,而战士玩家伤害倒是比较高,可惜被法系克得死死的,就算近身了叶绪也能教他做人。

别忘了,叶绪是个该死的冰系召唤师,以重甲的速度,基本上就是被放风筝放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住减速带来的负面效果,不至于被冰霜冻得走不动路。

没过多久下属那边果真送来了他们需要的仪器,叶绪把加点洗干净,就用0加点的龙尾巴对着测力处狠狠一击。一秒钟后,数值疯狂跳动并停止,最后止在了“124”上。

“果然是有隐藏的力量点数。”哥哥们松了口气。

124这个数值有零有整的,很难弄清楚是怎么来的。不过他们也有猜测,认为可能和等级有关,每升一级会增加一些力量。

叶绪见他们陷入沉思,干脆自己对着仪器试验其他部位的攻击力。他先用手去拍测力处,然后跳出了一个83的数值,又用身体其他部位去撞,但这些部位就全部都是41了。

大哥看到了这一幕,确定了:“41是基础力量值,或许不是41,而是41点几,但是这里不显示小数点。”

“那这么看来,83应该也是83点击,是41点几的两倍。所以是41.5以上?”二哥问道。

三哥则更干脆,让叶绪对自己挠一爪子,叶绪乖乖做了,然后对三哥造成了正常的1.5倍伤害。比龙尾的双倍伤害低一点,却让他们更确信了龙尾的力量是41点几的三倍。

“41.5的三倍是124.5,41.7的三倍则是125.1,所以不是41.5就是41.6吧。”三哥眼前一亮,“但为什么是这个数值?”

“错了。”二哥打断他,“我们都忘了,游戏里会算四舍五入。”

叶绪好奇地看过去:“二哥你发现了什么?”

四舍五入这个只有数据流玩家才会通过测试发现,但二哥平时并不是数据党,也不怎么关心数值。

“我刚刚把46和0.9相乘,得到了41.4这个数据。”二哥解释道。

41.4根据四舍五入就是41,而它的两倍则是82.8,四舍五入是83,三倍则是124.2,四舍五入是124,全部对上了。关键是,0.9是力量加成,46是叶绪的等级,这两个相乘的话正好符合他们总结出来的等级递增规律。

要验证是不是真的也不难,哥哥们带着叶绪去刷等级了,升了一级到47之后又试了一次。这回按照47乘以0.9来对照力量点数,同样毫无差错。

“所以龙尾的力量点数默认是2.7乘以等级了。”

这个数字不算大,远远比不过全力加点的重甲。但是,应对半力加点的皮甲已经足够了。

因为就算是50级的皮甲,他们的力量点数应该也只有200左右,加上装备也不会超过124的双倍248。毕竟皮甲主要还是加敏捷的,很多皮甲装备根本不加力量。

只要叶绪的等级维持在第一梯队,那么除非他遭遇了装备非常顶尖或者加点十分极限的全力盗贼,那他就可以轻轻松松把人抽飞。可惜盗贼大多是全敏加点,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻击。

不用加力量那就很爽了,叶绪高高兴兴地选择全智加点。

哥哥说了,现在不是游戏前期,没必要分开加点。10点的只会全部加上才能效益最大化,反正中后期的装备都加成好几项属性,他们缺失的体力可以通过装备弥补。

游戏前期的时候一般装备只加一项,所以需要加点来补充血量。但后期就没必要了,叶绪的生存能力提升上去之后,也并不需要再靠血量保命。很多时候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在叶绪能给自主回血的时候。

于是他高高兴兴地把470个熟悉点全部加给了智慧,走上了移动炮台的路线。

法系嘛,还是攻高一些更苏爽。如果能够一套连招秒掉敌人,那就再舒服不过了。

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今天将近5000字,所以不许说我慢!

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