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召唤师他从不落单 第 387 章

作者:落雁城 分类:其他 更新时间:2021-08-21 00:04:14

把方方面面考虑一番后,确定没有遗漏,大家终于被说服了,决定一起转战亡灵大陆。

“本来还打算175级左右去搞个公会驻地的,现在看来不行了。”萧溯光叹气。

璇姐想了想:“那就这么说吧,亡灵阵营和光明阵营天生对立,所以我打亡灵没毛病!再说了,一个游戏而已,搞那么复杂干嘛,游戏里pk不是正常的吗?立场不同,我这也不算恶意pk呀!”

啊这,确实无法反驳。

“没事,等200级回来再搞吧。咱们就十个人的小公会,其实没有驻地也不要紧。”江月璇不以为意。

说起来,这两个月她都已经不好意思去找本国玩家麻烦了。以前她们还会时不时出去pk一下, 但是自从有了双倍经验, 等级拉开别人一大截后, 再去pk总有种欺负弱势群体的罪恶感。

而且这群人经过半年多的毒打, 也差不多学乖了, 不在主动挑衅他们十神殿公会。这怎么行呢,当初起名十神殿为了什么?还不是为了打架,他们都故意拉仇恨了,结果这个仇恨居然没拉稳, 才半年就没了。

“那也不一定。”神之羽发表反对意见,“有些国家虽然很讨厌,但他们的国民却不是每个都讨人厌的, 里面也有好人。别人对你友善你还非要攻击的话,他们就可以用这个借口回击了。”

江月璇半点不怵:“不要紧,那边亡灵大陆,光明阵营这边消息不能互通。就那草台班子一样的丁点人,搞舆论战都搞不起来。”

一想到这个江月璇就好气,可关键是别人都不过来搞事情了, 野外遇到之后还非常热情友好(生怕她借机发难)。正所谓伸手不打笑脸人, 别人那么友善,她再厚脸皮也不好主动去攻击,不然她成什么人了。

但欺负外国玩家就没有这些顾虑了, 本国人不能随便打, 外国人却不怕。外国玩家再怎么友善,只要宣传一波这个国家平时是怎么欺负华国的, 就不会有人站队他们。

光明阵营这里有什么好玩的,她都要玩腻了。小叶说得对啊, 亡灵阵营多有趣, 可以随便搞事情。

“只是游戏里不能互通消息,三次元还是可以的。”萧溯光提醒。

驻地那么大一块,光靠公会自己是用不完的,所以就要开发商业街,吸引其他人来开店,或者自己开店赚钱。收租是最稳定的,但前提是城内人流量巨大,能吸引店主们过来。

即便这是头一个全息游戏,但看过那么多小说的大家还能不明白这个套路吗?有不少公会甚至打着吸引金主的主意,如果能有金主赞助公会的话,他们不介意把整座城里全部的商铺都租给同一家,给金主打造出一个本品牌的商业城。

叶绪提醒道:“公会驻地砸钱就可以建设好了,那些大公会因为驻地面积大,砸钱不划算,所以才需要全公会玩家一起努力做建设任务。但我们不用搞那么大,可以先弄个小的。”

他们是打算占领海岛的,到时候整个海岛都是驻地范围。但是没人规定必须把全海岛的地皮都囊括到驻地里去,实在不行他们在中间建个小村子也能受到系统承认。

反观那些要塞,就没办法了。要塞本身就是建设好了外围墙的,根本没法缩小面积。就剩里头空荡荡的一座城,需要他们从民居开始一点点建设,非常费劲。

公会搞驻地是为了什么?当然是为了赚钱啊!

虽然明面上驻地是给本公会的玩家一个私人地盘,成员都能分到自己的免费房子,还可以在城内享受优惠折扣,不管是药品补给、装备修理还是使用传送阵,都能节省一大笔钱。

但,这些好处不过是明面上的而已。会长花大力气招人搞驻地,怎么可能只是为了给成员提供一点福利,他们前期投入了那么多资金发展公会,中途勉勉强强赚回来一些,不就是在等着驻地开放之后赚大头吗。

要塞的地理位置都是非常不错的,卡在主城们的边界。这附近都没有传送阵,要过来刷怪顶多走中转站,可那还是太远了,没有直接从要塞走防病啊。

所以当初中转站靠什么吸引流量,要塞就能同样靠它。可以说中转站的出现是帮这些要塞进行了一步前期试验,确认了这条路真的能成功发展起来,免得回头要塞建好了结果却没人过来,一切投入打水漂。

“但是,要塞地理条件好,我们海岛条件可不怎么样。”江月璇很理智地指出问题,“我们这边如果不发展旅游业的话,那就别想吸引大批玩家过来的。刷怪的在陆地上不能刷吗?人家那边还方便点呢,海里的怪打着太费劲的,而且这边好多深海巨兽,危险性太大。”

叶绪也是这么想的:“所以我们要做好没人过来的准备,顶多偶尔会有一些来海域做任务的才会走这边。如果我们不想赚钱的,那倒无所谓,就是自己搞着玩,等以后国战开启之后有可能会成为海战的港口,到时候再捞回本。”

可如果他们一开始就想赚钱,或者至少把成本收回来,那么不搞旅游业吸引玩家,就得利用现成的鲛族了。等玩家过来太费劲了,鲛族多好的冤大头啊,有钱还数量多,怎么能放过呢。

“如果鲛族没有金币,就让他们用海底的稀有材料付账。这些东西对陆地这边稀有,对鲛族来说就是随处可见的烂白菜,根本不值钱。回头咱们拿去内陆一转手,就能赚不少。”

走这条路子有个前提条件是和鲛族关系好,让他们愿意上门消费。还得牺牲一下放弃陆地的要塞位置优势,以后出门练级选择海域或者再传送一趟费点钱。

许多鲛族玩家自己都没法保证能做到吸引同族npc来消费,毕竟鲛族数量那么多,一个小小的冒险者根本不起眼,哪能谁都让他们给面子呢。至少也得是叶绪他二哥那个程度吧,二哥可是鲛王的徒弟。

“成,就这么办。到时候挑选东南海域一个人气最旺的海岛作为驻地,我问过策划了,他们说海域里的要塞没有规定位置,只要是符合面基的海岛就可以作为驻地。除此之外就是数量上限了,一片海域里要塞数量有限,超过这个数,这片海域就不能有新的驻地了。除非把之前的驻地毁掉一个,或者掠夺走。”

不过玩家们才不会来这边干这种吃力不讨好的事情呢,每个公会的想法都不一样,选中的海岛也不同。一片海域里千千万个海岛,能挑中同一个的概率太低了。

驻地达到上限之后,让他们过来抢别人的,有看得上的还好,所有位置都看不上就麻烦了。还得先摧毁一个,再自己重新挑选地方建造。

这不费事吗?还不能借助人家已经造好的建筑。

相比起来自然是选要塞更占便宜,要塞位置是固定的,挑个自己喜欢的要塞直接攻打就成。打下来之后,原本人家建起来的东西,自己就能接着用,省不少钱呢。

海底材料这个生意是赚钱,但只有第一家赚钱。大家都来做着生意,材料价格就降下去了,不划算。

实际上按照叶绪他们的计算,可能海底材料这个只能支撑一家做生意。因为之前没那么多人收集,这玩意儿市场上的供给量太少了,价格才会那么高。可即便只有一家开起来,数量上也会大幅度提升,足够把价格拉到正常区间了。

再加上这种材料并非没有替代品,除了少数一些配方中必须要用到他们,剩下的都能用更便宜的材料替换。所以市场需求量没有想象中那么大,等到供大于求,这东西就彻底不值钱了。

璇姐还打算做生意之前先做个市场调研,看看多少数量的材料能够达到饱和。到时候她就卡着数地往内陆运,让供给量永远比需求量少一些,维持价格在一个偏高但不算离谱的的区间里,这样最赚钱。

叶绪反正是有听没有懂,只知道这是个大概计划,到时候还要做各种曲线图和金融算法进行分析,找出获利最大的点。这让他回想起了高中时期被函数支配的恐惧,顿时让她打住别说了。

“反正您自己看着办就好,我不想听这个。”

其他基友纷纷附和,好不容易脱离了数学的苦海,没人想再回去。

作者有话要说: 诶,我昨天的计划居然被你们识破了,好吧好吧,那欠更还是2章_(:3」∠)_

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叶绪的险恶用心怎么能瞒得过机制的队长大人呢, 但是这件事吧,队长本人也很心动。所以她明智地选择了缄默而不是拆穿,甚至还帮叶绪一起游说其他人。

对于海岛领地,叶绪其实还有一个不错的想法:“鲛族目前只有海岛主城一个陆地上的城池,其他的聚集地就全在海底了。除此之外,还有一些地形和位置不错的海岛,他们也会偶尔上去休息玩耍,但没有建设城邦,还是原始状态。”

鲛族没有在海岛上多搞几个城市,主要是原因还是大部分鲛人不习惯长时间生活在海上,他们觉得有一个海岛主城就足够了。但叶绪发现了其中的商机,实际上那些经常有鲛人踏足的海岛完全可以开发出一些旅游玩耍项目,然后再买卖饮料零食之类的,想必那些鲛人会很乐意捧场。

光明阵营攻击亡灵阵营,那是有好处拿的,可以上排行榜。等阵营战开启后,这个排行榜里的积分就很有用了,说不定能换军衔呢。不像阵营内部pk,不仅没好处还有红名惩罚。

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