此刻他的属性面板全部都是一点,除了基础暴击率是百分之五,其他全部只有一点,甚至穿透,坚韧还是零。
而他的属性面板和没有使用属性点之前唯一的差距就是幸运值从零变成了一。
“...............还能玩?”他张着嘴楞在原地,整个人直接傻了。
一个身份信息只能创建一个账号,一个账号可以创建三个,角色数量可以氪金增加上限,但是角色的创建需要相隔三十天,并且不能删除。
如果流川放弃这个角色,那么他就得再等三十天之后才能创建新角色了。
“这一点幸运值能干啥...........”他实在是难以接受。
期待已久的游戏,居然开局直接拉闸............
即便如此,他还是壮着胆子进入了游戏。
他给自己角色的名字取命为‘倒霉蛋’,毕竟不是什么人都能做出把所有的属性点全部用来点一下幸运值了。
但凡见过别人玩过《无限》的人,都知道出生的时候需要相对平衡的属性点以保证自己不会被野外的小怪击杀。
1点属性的角色面板,可能打史莱姆都得打好久吧.......
选择角色进入游戏之后,在大厅界面有好几十页的世界选择。
玩家可以选择自己进入对应的世界进行初始游戏体验。
每一页都有一百个世界可供选择,并且在页面还有种类选择。
异界玄幻类、武侠江湖类、神魔修仙类、现代异能类、魔幻都市类、古代魔幻类......等等。
一共有三十余种分类,每一种分类之下都有两百个左右的世界可供选择。
“神魔修仙类!《遮天》?卧槽,我这个属性可能在这个世界活不下来,不划算,选个力量系数低点的安全世界,现代异能类吧,好歹也是法治社会时代,活下来应该不是大问题。”
“《鸿均道祖转世到现代》!就是你了!走起.....”
随着一张看似古老的页面出现在屏幕前,屏幕下方的进度条也在缓缓成长,时不时的冒出一句。
‘正在加载世界、正在加载游戏信息、正在加载地图信息、正在为您选择出生点............’
经过五分钟的耐心等待之后,屏幕上终于出现了四个让他期待万分的字。
‘加载完成’
不过紧接着在下面又出现一行字。
‘您将在五秒之后在《鸿均道祖转世到现代》世界成功创建角色,您的出生点将由系统随机选择,如果您对您的出生点不满意,请输入“/gg”,系统将会在三十秒之后重新为您选择出生点,您只有三次重新输入“/gg”的机会,请您珍惜。’
流川黑着脸,他似乎有了一种不好的预感,
他对于出生规则还是知道一些的,每个人的角色在进入一个新世界的时候都会有很长的加载时间,并且出生点也是系统随机选择的。
名义上是随机选择的,实际上系统会默认新进入这个世界的玩家为新手玩家,一般都会将新手玩家的出生点选在人多的地方。
比如集市上,或者小镇上。
当然,这是第一次进入这个世界才会发生这种情况,以后再进入你就会在你离线的地方重新进入。
而这个游戏是允许野外pvp的!
流川曾在网上见过有人的出生点正好在别人野外pvp的战场中,别人战斗的技能余波不小心蹭到了他身上,然后他就被击杀了。
在野外遇见其他玩家的时候,可以向对方发起pvp邀请。
对方可以接受也可以拒绝;一旦接受,系统会原地判定一个战斗区域,其他玩家可以随意初入这个战斗区域,而两名pvp玩家却不可以。
一旦谁先出去就视为输。
不过一般大家都会默契的不会进入对方的战斗区域。
而流川在网上看见的那位玩家的出生点如此倒霉,那是因为那个时候那个世界的两名排名很靠前、名气很大的玩家在一较高下,引来了很多其他玩家的观看。
流川怀着忐忑的心等待了五秒之后,发现自己的出生点是在一个小镇上。
看着周围来来往往的玩家和npc,他的心也顿时松了一口气。
可是就在下一刻,一颗巨大的陨石从天而降,空气充满了炙热的干燥气息,就在他还没来得及躲走就被砸死了,临死前还听见有人大喊一声。
“怪物攻城!!!!!!!!!!!”
流川捏紧了拳头,平复了内心,静静等待系统选择的下一个出生点。
‘怪物攻城’,在很多游戏世界以及荒野生存世界都会发生的大型团队事件。
这一类事件不能算主线任务,有可能会是支线任务,更像是限时任务。
在这一类世界中,玩家会在野外击杀野兽以及怪兽来换取材料或者提升实力等等,而击杀野兽和怪兽会提升野兽和怪兽的仇恨值。
当这个仇恨值超过系统设定的闸,‘怪物攻城’事件就会触发。
‘怪物攻城’事件分为小型、大型、特大型,并且都是团体事件。
小型怪物攻城事件只需要守卫一个村落或者小镇就行,抵挡住怪兽的攻击,同时击杀一定量的怪兽和野兽。
这一类事件触发之后,守卫时,游戏中会有一个进度条,进度条归零之后就说明事件完成。
小型怪物攻城事件会奖励大量的经验、材料、声望等等,并且触发频率很大,是这个游戏‘搬砖’的主要来源之一。
大型的怪物攻城事件就是以时间为限制。
大型怪物攻城事件触发之后,游戏中会出现一个进度条,这个进度条是自己守卫的城镇的完整度。
玩家需要一起抵抗怪物攻城,在限制的时间内,保证城镇的完成度不要全部掉光,否则就是失败。
大型怪物攻城事件完成之后,会奖励自选紫色传奇装备以及声望,也有几率在事件完成的宝箱里开出可以交易的高品阶金色史诗装备。
大型怪物攻城事件,也属于‘搬砖’的主要来源之一。
而特大型怪物攻城事件就极为恐怖了,其难度不亚于一个大型组队任务(大型团本)。
首先需要众多玩家一起守卫城镇,在限定时间内击杀一定数量的怪物以及boss,同时保证自己城镇的完成度不会掉光。
然后需要玩家一同发起反击!
是的!除了守卫之外,还有发动反击!
一般特大型怪物攻城事件的触发都会在当前世界发布公告,同时也会有熟练的资深老玩家担任团长指挥官,组建队伍以及分配任务等。
发动反击的时候,团长指挥官也会安排各个队伍进行对应的地点进行攻击。
而特大型怪物攻城事件完成之后,会奖励自选金色史诗级装备和声望,也有几率在事件完成的宝箱里开出可以交易的高品阶金色史诗装备和紫色传奇装备,并且在击杀最终boss之后,有大概率爆出一件随机属性的红色神话装备。
特大型怪物攻城事件基本一个月才会触发一次,当然,触发频率是和这个世界击杀怪兽和野兽的进度有关的。
比如‘完美世界’世界中,有时候一个月会触发两次特大型怪物攻城事件、甚至三次.....
并且同一个世界中的不同地界会有装备属性压制。
比如你在‘完美世界’世界中是准仙帝级别的超级强者,但是你如果前往大荒地界参加特大型怪物攻城事件时,你身上的装备属性会被压制成当前地界装备属性的最高值。
说简单点,你最开始在大荒打不过的小boss,你成了准仙帝之后,回头再来找这个小boss,你也有可能打不过。
除了无限级装备和超界装备,都会受到地界的改变而出现的装备属性压制,世界级装备都不行。
就比如‘轩辕剑-天之痕’世界中的世界级装备--轩辕剑,上千的攻击力加成,可是到了新手村还是会被属性压制成几点的攻击力加成。
所以怪物攻城事件对于玩家而言,无论是小型还是特大型,都是一种比较难的团队事件。
尤其是特大型怪物攻城事件,失败率极高。
因为是野外团体事件,所以会有野外自主参加的玩家,如果这一类玩家对特大型怪物攻城事件一窍不通,极有可能破坏他人的反击进度,最终造成失败。
怪物攻城事件一旦参加之后就会有参与度,参与度会影响你最后的奖励。
参与度百分之百就可以获得正常的奖励箱子以及最终boss掉落的额外宝箱。
如果没有百分之百的参与度,刚好只参与了最后阶段击杀boss,那么你就只能获得最终boss掉落的宝箱,其余的奖励箱子以及大量的经验和材料你都无法获得。
并且如果失败,是有惩罚的。
不仅没有任何奖励,反而还会扣除声望。
如果是小型怪物攻城事件,失败之后,所有参与的玩家都将扣除十点声望值,并且将会从玩家的背包里面扣除一定量的金币用做维修城镇的费用!
如果没有那么多钱,还能欠账...........
你获取一点,系统就会扣除一点,直至把欠账补上之后才算结束。
而大型怪物攻城事件失败之后会扣除一百点声望值,同时也会扣除一定量的金币来维修城镇,并且还会被强制传送离开这座城镇,同时头上还会有一个特殊的系统标志‘守卫失败者’。
这个特殊标志将会一直存在半个月才会消失,当然,你如果又完成了一次大型或特大型怪物攻城事件之后,这个标志就会消失。
如果,特大型怪物攻城事件失败了呢?
那惩罚可就大了!
团队指挥官将会被扣除一千点声望,团队所有成员都会被扣除五百点声望,同时扣除大量的金币来维修城镇,并且也会被强制传送离开当前地界,同时头上也会出现‘守卫失败者’的标志,并且该账户下所有角色都会有一个负面buff‘失败之人’。
“‘失败之人’幸运值-30%,人物全属性-30%,装备属性-20%,其他事件奖励-30%,参与小型怪物攻城事件及大型怪物攻城事件不给予声望奖励。”
同样,特大型怪物攻城事件完成之后,账户下所有角色也会享受同样数值的增益buff加成。
“‘捍卫者’幸运值 30%,人物全属性 30%,装备属性 20%,其他事件奖励 30%,参与小型怪物攻城事件及大型怪物攻城事件获得双倍声望奖励。”
同时还会有一句额外的评语。
‘***(地界)居民感谢您的辛苦付出,我们将衷心祝福您的冒险旅途一切顺利’